Главное окно программы.


В главном окне программы расположены следующие объекты:

  1. Флажок в левом верхнем углу с надписью «Ru» или «En».
  2. Компас с большой цифрой внутри.
  3. Текст упражнения.
  4. Карандаш.
  5. Индикатор-полоска времени под карандашом.
  6. Два бегемота над текстом упражнения.
  7. Глазастый питон с подзорной трубой.
  8. Цифры на дереве.
  9. Камешек Демо.
  10. Громкоговоритель.
  11. Цифры таймера справа от громкоговорителя.
  12. Прозрачная стрелка над клавишей Enter.
  13. Кнопка Старт (Пауза).
  14. Панель навигации с кнопками-рисунками.
  15. Прыгающие фишки на экранной клавиатуре.



Флажок


Флажок - индикатор раскладки
Надписи на флажке отражают ту раскладку, которая подходит для печати очередного символа в тексте упражнения: символ русского языка - раскладка русская (Ru), символ английского языка - раскладка автоматически становится английской (En).

Раскладка клавиатуры - это набор символов, который вы можете напечатать, нажимая на клавиши. Символов гораздо больше, чем клавиш, поэтому существуют различные раскладки (русская, английская, японская и т.д.). Чтобы печатать на другом языке, нужно сначала переключить раскладку специальными клавишами (В Windows это обычно SHIFT + ALT или SHIFT + CTRL).

Вам об этом можно не беспокоиться: виртуальная раскладка Бомбины переключается автоматически и от вашей реальной раскладки не зависит.
   Выполняя упражнения Бомбины, переключать раскладку не нужно: продолжайте нажимать клавиши, на которые указывают прыгающие фишки.




Компас


Компас - индикатор перехода на другой уровень
Это новый элемент тренажёра, который показывает, скоро ли вы перейдёте на другой уровень. Под прозрачной стрелкой компаса видна цифра: она показывает, на каком уровне сложности вы находитесь в данный момент.

Над компасом - образцовая скорость печати, которой вам нужно достичь на данном уровне (количество символов в минуту), внизу - допустимый процент ошибок. Если ошибок больше нормы, вы никогда не попадёте на следующий уровень.

Сама стрелка может поворачиваться в разные стороны. Если её белый конец находится вверху и наклонён вправо - у вас есть все шансы перейти на новый уровень сложности. Если же в таком положении находится красный конец - вы можете вернуться на уровень назад.

Начав с любого уровня, вы, в конце концов, попадёте на тот, который подходит только вам, где вы можете успешно заниматься и одержать настоящую победу. За хорошую скорость вы также можете получить медаль от Бомбины.




Текст упражнения


Панель с текстом упражнения
На светлом фоне виден серый текст упражнения, который вам нужно напечатать. Очередной символ подчёркнут. Экранная клавиатура покажет вам, как и каким пальцем его надо нажимать.

Если вы делаете большое количество ошибок, то верхнюю строку придётся печатать заново: она будет подчёркнута красной линией.




Карандаш


Карандаш - текстовый навигатор
Карандаш показывает, в каком месте текста вы находитесь: если карандаш находится посредине, то вы напечатали половину текста. Наведите курсор мыши на карандаш - и появится информация о том, сколько процентов текста уже пройдено.

Кроме того, с помощью карандаша можно путешествовать по тесту в любом направлении. Для этого карандаш нужно перетащить левой кнопкой мыши вправо или влево.




Индикатор времени


Полоска времени
Выполняя упражнение, вы можете заметить, как под текстовой панелью движется черная полоса: это индикатор времени, который показывает, сколько вам осталось печатать до перерыва.

Полоса доходит до предела, но упражнение на этом не заканчивается и не обрывается неожиданно: чтобы наступила пауза и появился результат, вы должны допечатать слово и нажать клавишу Пробел.




Два бегемота


Панель ошибок
Эти два бегемота появляются не всегда - только на более высоких уровнях. Они держат чёрный плакат с дыркой, который должен показывать ваши ошибки.

Эти ошибки придётся исправлять самостоятельно, используя клавишу BACKSPACE, как в реальной печати. На низких уровнях, где этих бегемотов нет, ошибки исправляются автоматически: нужно только правильно напечатать очередной символ.

Если вы не хотите исправлять ошибки на высоких уровнях - достаточно щёлкнуть по правому бегемотику, и чёрный плакат исчезнет.




Питон


Регулятор сложности текста
Питон играет в программе особую роль. С его помощью можно преобразовывать текст упражнения в более или менее сложный. Для этого нужно выбрать квадратик с цифрой и щёлкнуть по нему левой кнопкой мыши.

С повышением уровня сложности виды текста меняются: 1) буквы; 2) слоги; 3) слова; 4) реальный текст. Есть также один скрытый уровень (пятый), который находится выше головы глазастого питона. Это облегченный текст без знаков препинания.

Каждому уровню сложности соответствует свой вид текста, который позволяет этот уровень пройти. Если вы выбрали более лёгкий вид текста для более сложного уровня, вы не пройдёте этот уровень, даже если добьётесь хорошей скорости печати.

Глазастый питон умеет показывать язык: если щёлкнуть его по голове, он это сделает, не задумываясь. Вместе с тем вы вернётесь к началу: текущий результат будет обнулён вместе с таймером. Только сделать это нужно до появления результата.

Иногда, когда вы чувствуете, что печать явно не удалась, а время ещё не кончилось, можно воспользоваться этим приёмом, чтобы "не портить дневник плохими оценками": всё можно переделать.




Цифры на дереве


Количество правильно набранных символов и ошибок
Два бублика на дереве (голубой и оранжевый) - это цифры, которые в процессе печати будут меняться. Голубой бублик превратится в количество правильно набранных символов, а красный покажет количество ошибок.

Скорость печати не всегда будет равна голубому числу: допечатывая слово, вы потратите лишнюю секунду (или 10 секунд), что отразится на результате. Поэтому с последним словом лучше не затягивать.




Демо-надпись


Признак демо-версии
Надпись Демо указывает на то, что время выполнения упражнения будет ограничено. После введения правильного
пароля эта надпись исчезнет.


Громкоговоритель


Звуковой выключатель
На специальной музыкальной панели Бомбина позволяет регулировать громкость звуков и музыки. Но иногда нужно эти звуки отключить совсем, чтобы не нарушать естественной тишины коммунальной квартиры.

Для этого и существует кнопка с изображением рупора. Щелкните по ней, чтобы познать первое правило настоящего разведчика.




Цифры таймера


Время
Пока вы печатаете, этот таймер считает секунды и минуты. При этом под ним светится жёлтая полоска: она показывает, что таймер активен.

Во время паузы или перерыва таймер отдыхает, а полоска пропадает.




Стрелка над Enter


Кнопка для изменения типа клавиатуры
Есть много разных клавиатур. Но по расположению клавиш они все делятся на 4 основных вида. Щёлкая по стрелке, вы должны добиться того, чтобы экранная клавиатура стала похожа на вашу.



Кнопка Старт (Пауза)


Начать выполнять упражнение или сделать паузу
Кнопка, с которой начинается каждое занятие - это кнопка Старт. После нажатия на кнопку Бомбина даёт вам 3 секунды, чтобы правильно расположить пальцы над клавиатурой и начать выполнять упражнение.

Есть и более простой путь: вместо кнопки Старт нажать на своей клавиатуре СТРЕЛКУ ВНИЗ или клавишу ENTER. Возможно, пару секунд вы при этом сэкономите.

Погружаясь в пучину вод, кнопка Старт исчезает. Чтобы сделать паузу - щёлкнуть левой кнопкой мыши в любом месте окна программы.




Панель навигации


Панель навигации
Её трудно не заметить: ряд цветных кнопок с всплывающими подсказками позволяет настроить тренажёр по вкусу и самым необычным образом. Каждая кнопка открывает свою небольшую, но весьма функциональную панельку.

Назначение каждой кнопки:

  1. Вопросы: дать необходимую информацию. На панели вопросов есть кнопка для проведения теста на тот случай, если программа работает с ошибками.
  2. Цвета: разукрасить тренажёр до неузнаваемости. Меняются не только цвета, но и вид почти всех элементов программы.
  3. Ученики: выбрать себя среди равных. После выбора себя, можно изменить имя и образ.
  4. Настройки: установить правила поведения программы. Можно, например, легко перейти на другой уровень или печатать значительно дольше 1 минуты.
  5. Тексты: выбрать текст упражнения. Позволяет создавать неограниченное количество своих текстов как на русском, так и на английском языке.
  6. Музыка: регулировать громкость музыки и звуков. Позволяет загрузить свой mp3-файл в качестве фоновой музыки.
  7. Результат: показать текст результата и график. Цветной текст с выделением ошибок можно сохранить и распечатать.
  8. Выход: показать таблицу чемпионов и закрыть программу.



Прыгающие фишки


Прыгающие фишки
Процесс обучения несложен: фишка прыгает, вы на неё смотрите и стараетесь повторить это движение подходящим пальцем.
   Специально запоминать клавиши не нужно: постепенно пальцы сами всё запомнят.

Есть клавиши, которые нужно нажать и удерживать. Под такой клавишей фишка будет скользить, а не прыгать.



***